本文章接續前一篇文章【跨平台圖形化程式開發 - (3)賽車遊戲開發-程式碼實作】內容
在此將程式碼中固定的數值改為 define 方式來宣告,可方便修改遊戲的設定。
#define CLOCK_TIMEINTERVAL 1000 // 時間計時器間隔
#define OBJECT_TIMEINTERVAL 10 // 物體計時器間隔
#define GAME_TIME 30 // 遊戲時間
#define CAR_SPEED 2 // 車子移動速度(水平)
#define CAR_MOVE_SPEED 2 // 車子移動速度(垂直)
#define CAR_INIT_Y_POS 220 // 車子初始位置(垂直)
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